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Le Saghe di ConQuest II - Millenarocca“
“ Nel Terzo anno del Regno di Biggossa I, salito al trono come reggente, in attesa che il giovane Brandigugan discendente
diretto di Gugan l’Illuminato raggiunga l’età per regnare, l’oscurità si levò dalle viscere della terra, dalle fondamenta della
Millenarocca. Una forza maligna e sconosciuta emerse dalle profondità e molti eroi che un tempo vagavano liberi per le Terre
Selvagge del Questland non sono più tornati. Nessun avventur iero osa più valicare le montagne nei pressi della tetra fortezza, e un’ondata di malvagità ha permeato le terre intorno ai monti Mapaura. “Lo Passo Moltaneve est periglioso et insicuro; le nere orde delli Mostri che prima nascondonsi nell’antri più remoti ora liberi vagano rendendo mortale l’attardarsi sotto lo cielo oltre il calar del sole” scrive Fra Guglielmo Toccasana nell’ ultimo volume dei suoi “Benedetti Viaggi”.

Il Reggente, intimorito da questa situazione, ha trovato rifugio presso l’Acropoli e ha posto in salvo Brandigugan inviandolo
in una località ignota a tutti. Subito dopo ha organizzato una spedizione composta da otto dei suoi migliori e più fede li
amici: Gladblood il cacciatore, Gallhorse il Mago e il suo inseparabile amico Barbascia della nobile stirpe dei Nani, Afelandra la fattucchiera, il cavaliere senza paura Ugo di Fiera vanga, Orbus il Re dei Manducanti, Alsazia l’incantatrice ed il suo maest ro - evocatore Mastro Psippsit partiro no verso la Millena rocca per porre fine al tormento delle terre, ma non fecero mai più ritorno all’Acropoli per portare notizie. Giunse soltanto il Merlo Viaggiatore con un inquietante messaggio: “Il Mostro est fortissimo et c’imprigiona cum la sua ferrea volontà. Aiuto!”.
Arduo è ora il futuro e i saggi nulla possono vede re attraverso la nera coltre di malvagità che avvolge la fortezza. Ma Biggossa
I non dispera di trova re altri avventuieri pronti a tutto pur di liberar le Terre Selvagge del Questland dalla malvagità. Coloro
che riuscira no ad entrare nella Millena rocca, liberare i prigionieri, sconfiggere la tetra malvagità e uscire indenni dalla fortezza riceveranno l’eterna gratitudine del Re e il loro no me sarà scritto a lettere d’oro sullo “Libro Imperituro” al fianco di
Gugan l’Illuminato. Ma questa è impresa per Eroi Veri . . .
da “Le Saghe di ConQuest” di Vascalonga, Mago Acqueo
A due anni dall’uscita di “Le Saghe di ConQuest®” (Miglior gioco italiano a Lucca Games 2001) la Scribabs di
Torino fa uscire un nuovo gioco da tavolo ambientato nel goliardico mondo di ConQuest: Millenarocca®. Questa
volta i giocatori sono chiamati ad una missione comune ambientata all’interno della fortezza più antica della
terra, la Millenarocca appunto. In questo secondo capitolo delle Saghe, tuttavia, sono totalmente innovative
le dinamiche di interazione, le relazioni tra i personaggi e la struttura del piano di gioco. Questo si compone
di 10 grandi esagoni che raffigurano le stanze del castello della
Millenarocca all’interno del quale si aggira un’entità malvagia.
Scopo degli avventurieri sarà quello di liberare alcuni prigionieri
all’interno del castello, completare un amuleto di protezione
contro il Mostro che infesta la fortezza, sconfiggerlo e riuscire a
uscire sani e salvi (il che è tutt’altro che facile). “Millenarocca®
rappresenta un’ulteriore congiunzione tra il board game tradizionale e il Gioco di Ruolo poiché i personaggi qui creati possono evolvere e giocare partite successive affrontando Mostri che altrimenti non potrebbero affrontare.
Anche “Millenarocca®”, come “Le Saghe di ConQuest®” del 2001, ha una grande semplicità di meccanisi di interazione, e allo stesso tempo una varietà pressoché infinita di possibilità di gioco.
Adatto per tutte le fasce di età dai 10-12 anni in su, è un gioco divertente, carico di tensione e piacevole per
tutti, non solo per gruppi di giocatori “esperti” di Fantasy.
Impreziosito da una confezione illustrata dal grande maestro Sergio Toppi “Le Saghe di ConQuest II -
Millenarocca®” mantiene le caratteristiche qualitative dei materiali cartotecnici del primo gioco prodotto dalla
nostra società. Il gioco, attualmente in fase di stampa sarà pronto per settembre e presentato a Lucca Games
2003
.
Per qualsiasi informazione potete contattare: Valerio Porporato o Paolo Vallerga - Scribabs S.r.l. - Corso Lecce, 52
10143 Torino - Telefono, fax e segreteria telefonica +39 011.741.07.21 - www.scribabs.it - porporato@scribabs.it
vallerga@scribabs.it;

 


 

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