Ruolimpiadi - regolamento 2003
1. ISCRIZIONE
Sono ammessi a partecipare alle Ruolimpiadi un massimo di
8 (otto) gruppi composti da un minimo di 5 (cinque) giocatori.
La giuria si riserva di imporre un numero massimo di giocatori
per eventuali motivi organizzativi (es. disponibilità
di pass, tavoli, etc
).
E' consigliato il numero di 6 (sei) partecipanti.
Qualora il numero di richieste di iscrizione superi i limiti
che l'organizzazione ed il torneo possano sopportare, si applicheranno,
in ordine, i seguenti criteri di selezione:
- Massimo di una squadra per comune;
- Massimo di una squadra per provincia;
- Massimo di una squadra per regione;
- Tipologia degli eventi presentati (in prima istanza sarà
preferito chi presenterà Giochi di Ruolo ed in seconda
verranno privilegiate le squadre che porteranno giochi differenti
tra di loro);
- Ordine cronologico delle iscrizioni;
- Puntualità e completezza nella comunicazione dei
dati della squadra (nomi dei partecipanti, nome del capitano,
ecc.);
- Comportamento individuale e di squadra durante le passate
edizioni del torneo (ovviamente solo per le squadre che già
hanno partecipato).
La squadra risultata vincitrice nell'edizione precedente
del torneo è da considerarsi iscritta d'ufficio salvo
notifica contraria da parte della squadra stessa.
Tale circostanza sarà comunicata dal Comitato Organizzativo
al momento dell'apertura delle iscrizioni.
Ciascuna squadra deve scegliere tra i suoi componenti un
CAPITANO; egli avrà i seguenti compiti:
- deve essere il responsabile e portavoce della squadra per
qualsiasi comunicazione o lamentela che venga rivolta al Comitato
Organizzativo o alla Giuria. Ogni comunicazione o lamentela
potrà essere esposta e sarà accolta solo al
di fuori dei momenti di gioco;
- deve prendere atto del seguente regolamento e consegnarlo
ai componenti della propria squadra che dovranno esserne a
conoscenza;
- deve ritirare i pass, nei tempi e nei modi che gli verranno
illustrati.
2. ORGANIZZAZIONE DEI GIOCHI
I giochi ammessi alla competizione sono di ruolo, di simulazione,
di strategia e di narrazione. L'Organizzazione si riserva
di escludere i giochi che ritiene non sottostanti a norme
di liceità.
Ogni squadra partecipante organizza due eventi, ai quali partecipano
i componenti delle altre squadre. Il primo evento organizzato
da ogni squadra deve obbligatoriamente consistere in un Gioco
di Ruolo, il secondo può consistere in un qualsiasi
gioco ammesso.
Gli eventi saranno resi noti il primo giorno della manifestazione
durante la presentazione delle squadre partecipanti.
Un evento consiste in una sessione (o partita, o incontro,
etc
) ad un gioco, curata dalla squadra organizzatrice
dell'evento, che è inoltre tenuta a mettere a disposizione
il materiale di gioco e ad introdurre al regolamento ed all'ambientazione
i giocatori partecipanti.
L'evento sarà condotto da master-arbitri di gioco facenti
parte della squadra organizzatrice, i giocatori saranno invece
membri di tutte le altre squadre sfidanti (quindi, il numero
minimo di giocatori per cui un evento deve esser preparato
é pari al numero totale delle squadre meno 1).
Per ogni evento, la squadra organizzatrice può richiedere,
per ogni squadra sfidante, da un minimo di 1 (uno) ad un massimo
di 2 (due) giocatori; ogni squadra è tenuta a fornire
il numero di partecipanti necessari a ciascun evento. Se il
numero massimo di giocatori (quello ottenibile richiedendo
due giocatori per squadra) è inferiore a quello minimo
richiesto per lo svolgimento del gioco, la squadra organizzatrice
dovrà preventivamente informarne l'organizzazione,
che fornirà giocatori "neutri" fuori concorso.
Ciascuna squadra dovrà nominare un responsabile, chiamato
Responsabile di Gioco, per ciascun evento che desidera presentare.
Ogni evento sarà presenziato da un Giudice di Gara
nominato dall'organizzazione, che vigilerà sul corretto
svolgimento della partita, osserverà la qualità
dell'evento preparato e giudicherà i giocatori partecipanti.
Ogni evento avrà durata di due (2) ore e trenta (30)
minuti, all'interno delle quali il Responsabile di Gioco dovrà
far rientrare l'introduzione al gioco, la spiegazione delle
regole, l'esposizione dei criteri in base ai quali sarà
stilata la classifica finale e, nel caso di un Gioco di Ruolo,
l'eventuale assegnazione ed introduzione dei personaggi.
Sono severamente vietati contatti fra responsabili di gioco
e giocatori riguardanti l'evento al di fuori delle 2 (due)
ore e 30 (trenta) minuti in cui esso si svolgerà. L'unica
eccezione è la possibilità, da parte della squadra
organizzatrice del gioco, di consegnare, al momento dell'apertura
del torneo, un documento (di lunghezza massima 2 pagine A4
scritte in carattere Times New Roman grandezza 12 formato
Word) riguardante esclusivamente l'ambientazione dell'evento.
Tale documento dovrà pervenire alla giuria e a tutte
le altre squadre nella persona dei rispettivi capitani.
Al termine del tempo assegnato, il gioco sarà interrotto
per l'assegnazione dei punteggi ai vari partecipanti.
3. VALUTAZIONE DEGLI EVENTI
3.1 Attribuzione dei punti
Durante la competizione ogni squadra accumula punti attraverso:
- La valutazione del singolo giocatore da parte del Giudice
di Gara nei singoli eventi organizzati dalle squadre in base
alle classifiche stilate dai Responsabili di Gioco;
- La valutazione del singolo giocatore da parte dell'organizzazione
negli eventi speciali curati dalla stessa;
- La valutazione della qualità di ogni singolo evento
da parte della Giuria, che prenderà in considerazione
anche le opinioni dei giocatori che hanno partecipato a tale
evento. Tali opinioni saranno espresse tramite apposita scheda
fornita dall'organizzazione all'inizio di ogni singolo evento;
- Il comportamento dei singoli giocatori e del Responsabile
di Gioco durante ogni evento;
- Il comportamento delle squadre nel complesso a partire dal
momento dell'iscrizione in poi (es. rispetto del regolamento,
puntualità, etc
);
3.2.a I singoli eventi
Ciascun Responsabile di Gioco, dovrà, all'inizio della
sessione, spiegare ai giocatori ed al Giudice di Gara presente
al tavolo il criterio di valutazione che utilizzerà
per attribuire punti alla fine dell'evento, conformemente
alle finalità del gioco ed agli obiettivi della specifica
sessione (esempio: il raggiungimento di determinati obbiettivi,
il livello di capacità "tecnica" dimostrato,
l'interpretazione del personaggio, etc
).
Egli dovrà compilare una scheda che gli sarà
consegnata allo scadere del tempo di gioco, stilando la classifica
dei giocatori.
Il Giudice di Gara potrà, in separata sede, chiedere
al Responsabile di Gioco spiegazioni in merito alla rispondenza
tra criterio di valutazione e la classifica stilata.
Salvo modifiche che l'Organizzazione si riserva di apportare,
e che saranno in ogni caso comunicate entro l'inizio del gioco,
l'attribuzione dei punti è attuata da parte del Giudice
di Gara secondo la seguente tabella:
- 1° classificato: da 26 a 30 punti
- 2° classificato: da 21 a 25 punti
- 3° classificato: da 16 a 20 punti
- 4° classificato: da 11 a 15 punti
- Altri partecipanti: da 0 a 10 punti
Le fasce di punteggio sono per premiare giocatori particolarmente
bravi o per punire giocatori che non hanno ben figurato.
Al termine dei singoli turni di gioco verranno rese note sul
tabellone soltanto le classifiche; i punteggi saranno rivelati
tutti insieme al termine dell'ultimo turno di gioco prima
dell'evento finale (cioè dopo che TUTTI gli eventi
presentati dalle singole squadre saranno stati disputati).
3.2.b Penalità nei singoli eventi
- Assenza o ritardo dei giocatori agli eventi:
- penalità di -5 (meno cinque) punti per un
ritardo superiore ai 10 (dieci) minuti;
- un ritardo superiore ai 20 (venti) minuti può
vedersi attribuita una penalità maggiore;
- Assenza o ritardo dei Responsabili di Gioco:
- penalità di -10 (meno dieci) punti per un
ritardo superiore ai 10 (dieci) minuti;
- penalità di -30 (meno trenta) punti per un
ritardo superiore ai 20 (venti) minuti;
- un ritardo superiore ai 30 (trenta) minuti sancirà
l'annullamento dell'evento e l'attribuzione alla squadra
della penalità prevista per la mancata attuazione
dell'evento;
- Durata degli eventi superiore al tempo prefissato dal
regolamento:
- l'evento si considera concluso al termine del tempo
e sarà regolarmente, se possibile, stilata una
classifica. Il Responsabile di Gioco e i giocatori potranno
poi decidere se continuare a giocare (dopo la consegna
della classifica e senza possibilità di influenzarla
ulteriormente);
- Nel caso in cui il Responsabile di Gioco non sia in grado
di stilare la classifica al termine del tempo di gioco assegnato,
sarà comminata alla squadra una penalità di
-60 (meno sessanta) punti. Nel caso ciò accada, alle
squadre dei giocatori partecipanti non verranno assegnati
punteggi e non verranno attribuite penalità per l'eventuale
ritardo del Responsabile di Gioco;
- Sarà attribuita una penalità di -60 (meno
sessanta) punti in caso l'evento non venga attuato. Nel
caso ciò accada, alle squadre dei giocatori partecipanti
non verranno assegnati punteggi e non verranno attribuite
penalità per l'eventuale ritardo del Responsabile
di Gioco;
3.3 Il Responsabile di Gioco
Alla fine di ogni evento ad ogni giocatore verrà richiesta
una valutazione dell'evento e del Responsabile di Gioco tramite
un'apposita scheda che verrà consegnata dal Giudice
di Gara. I giocatori saranno chiamati ad esprimere il loro
giudizio sull'interesse suscitato dall'evento e sulla conoscenza
dell'evento stesso da parte del Responsabile di Gioco. Il
punteggio che verrà attribuito al Responsabile di Gioco
sarà pari alla media dei punteggi corrisposti dai vari
giocatori, e sarà tenuto in considerazione dalla giuria
al momento di stilare le valutazioni finali sugli eventi.
Il Giudice di Gara potrà, in separata sede, chiedere
spiegazioni in merito all'attribuzione dei punteggi fatta
dai giocatori.
3.4 Gli eventi speciali
Gli eventi speciali, a cura dell'Organizzazione, variano
di edizione in edizione. Per questo motivo la valutazione
dei giocatori che partecipano a questi eventi, affidata di
volta in volta ai responsabili del gioco, è suscettibile
di cambiamenti: variabile è la quantità dei
punti attribuiti ed il numero di giocatori che li riceveranno.
Inoltre la richiesta di giocatori per le squadre potrebbe
essere più elevata rispetto al limite imposto per gli
eventi presentati dalle squadre partecipanti. Tutte le squadre
partecipano contemporaneamente agli eventi speciali.
3.5.a Il voto della Giuria
Il voto che la Giuria darà alle squadre si baserà
sul seguente criterio:
- La qualità degli eventi, giudicata in base:
- all'originalità
- alla capacità di gestione
- alla ricchezza del materiale
- alla preparazione
- alle schede di valutazione dei giocatori;
La Giuria, stesa la classifica delle squadre partecipanti
attribuirà i seguenti punteggi:
- 1° squadra classificata: 50 punti
- 2° squadra classificata: 40 punti
- 3° squadra classificata: 30 punti
- 4° squadra classificata: 20 punti
- 5° squadra classificata: 15 punti
- 6° squadra classificata: 10 punti
- 7° squadra classificata: 5 punti
La Giuria si riserva inoltre di attribuire ulteriori bonus
cumulabili variabili da 5 (cinque) a 10 (dieci) punti alle
squadre che si distingueranno per particolari meriti.
3.5.b Penalità nell'ambito di tutta la manifestazione
o Ogni violazione del regolamento o scorrettezza che la Giuria
si riservi di sanzionare potranno comportare penalità
variabili da -5 (meno cinque) a -30 (meno trenta) punti. Tali
eventuali penalità dovranno però essere applicate
dalla Giuria accompagnate da una motivazione;
o Potranno inoltre essere applicate penalità alle varie
squadre, variabili da -5 (meno cinque) a -30 (meno trenta)
punti, dovute ad un comportamento non corrispondente allo
spirito della manifestazione (verranno considerati la partecipazione
agli eventi, la correttezza della squadra, etc
).
APPENDICI
A. Una gara nella gara: il miglior evento
Il giudizio elaborato dalla Giuria in merito ai singoli eventi
si concluderà con l'assegnazione, alla squadra organizzatrice
dell'evento vincitore, del premio "Miglior Evento"
del Torneo.
B. Una competizione parallela: il torneo di mastering
E' possibile, per i master di giochi di ruolo interni alle
Ruolimpiadi, partecipare al torneo di mastering: evento organizzato
da Lucca Games ed esterno alla competizione. I master interessati
a partecipare dovranno farlo presente alla Giuria, che provvederà,
a fine partita, alla distribuzione ai giocatori delle schede
di valutazione.
C. DATE E LUOGHI DEL TORNEO
Il torneo si svolgerà all'interno dell'area giochi
del padiglione di Lucca Games, od in altro luogo predisposto
dall'Organizzazione, nei giorni e negli orari che saranno
comunicati alle squadre. In linea di massima, la competizione
dovrebbe ricoprire l'intera giornata di Venerdì e quella
di Sabato. Gli eventi speciali a cura dell'organizzazione
avranno luogo Domenica mattina, mentre la premiazione avverrà
durante il pomeriggio di Domenica, il tutto con orario ancora
da definire.
Le squadre che necessitino di particolari esigenze riguardo
la collocazione temporale dei loro due eventi nell'arco dei
due giorni di gara, sono pregate di farlo presente all'Organizzazione,
che cercherà di stilare il calendario degli incontri
tenendo conto (nei limiti del possibile) delle necessità
di ciascuno.
I giocatori sono tenuti a prendere visione del calendario
degli eventi, che sarà mostrato alle squadre prima
dell'inizio della competizione, ed a rispettarne gli orari.
All'interno dell'area giochi sarà posto un tabellone,
costantemente aggiornato, illustrante la classifica che si
andrà definendo evento dopo evento.
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