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Nexus
La storia di Nexus
L’arte di mettersi in gioco

Fondata da Roberto Di Meglio a Viareggio nel 1993 per pubblicare manuali di gioco e tradurre per il mercato italiano giochi stranieri, Nexus in dieci anni si è imposta come una realtà di primo piano del settore dell’intrattenimento intelligente. Oggi spazia dalla creazione, pubblicazione e distribuzione nel mondo di giochi propri, alla distribuzione in Italia di giochi su licenza fino all’editoria online e all’organizzazione di eventi e Tornei.
Il primo passo di questo percorso è stato, senza dubbio, la pubblicazione di Kaos, una rivista dedicata ai giochi (e in particolar modo ai Giochi di Ruolo) che si è presto imposta come un punto di riferimento per gli appassionati del genere.
Nel 1995 a questa si è aggiunta Oracolo, una rivista che pubblica, ancora oggi, le quotazioni ufficiali delle Carte Collezionabili (Il Signore degli Anelli, Magic, Pokémon, ecc.) e delle miniature.

Nel 1998, con l’acquisizione degli stampi originali dei soldatini Atlantic (vedi scheda) - un prodotto storico, vero “oggetto di culto” per tutti coloro che sono stati bambini dagli anni ’60 ai ’70 – Nexus ha incominciato ad aprirsi al mercato internazionale. Oggi gli Atlantic vengono distribuiti in oltre 20 paesi nel mondo.
Nel 2000 l’azienda ha compiuto un altro passo importante con l’acquisizione della licenza di distribuzione in esclusiva per l’Italia delle miniature Mage Knight, di ispirazione fantasy, prodotte dall’americana WizKids (vedi scheda). Visto il successo iniziale di questo sodalizio, in seguito la distribuzione è stata allargata ad altri prodotti della stessa casa (Heroclix e Mechwarrior).

Nel 2001 – in concomitanza con l’uscita del primo episodio del film - è stata la volta del Gioco di Carte Collezionabili de “Il Signore degli Anelli” (vedi scheda), prodotto dalla Decipher, di cui Nexus cura la versione italiana.
Parallelamente a questa nuova acquisizione, la Nexus ha organizzato e gestisce tuttora un intenso circuito di Gioco Organizzato, con decine di Tornei e Campionati ogni anno.
Inoltre, ha allargato l’offerta dei giochi di propria produzione con X-Bugs, una rivisitazione del gioco delle pulci in chiave fantastica, che viene distribuito in svariati paesi di tutto il mondo.
Nel frattempo la versione cartacea di Kaos ha lasciato spazio a quella ‘online’ (www.kaosonline.it), che ha affiancato altre iniziative editoriali nell’area Internet (www.nexusgames.com e www.pcgames.it).
Il segreto di questo successo, sostiene Di Meglio – CEO di Nexus – è ancora oggi “la passione che tutti noi abbiamo per il gioco, che ci spinge a rendere partecipi altre persone delle cose che ci divertono”.

"Wings of War" decolla da Lucca!


I visitatori di Lucca Games potranno provare l'ebrezza di affrontarsi a bordo di vecchi aeroplani in legno e tela, imitando i grandi assi della prima guerra mondiale come il Barone Rosso e Francesco Baracca! Presso lo stand della Nexus Editrice, venerdì 31/10 alle 17 e sabato 1/11 alle 11, gli autori Andrea Angiolino e Pier Giorgio Paglia presenteranno infatti in anteprima il gioco di carte "Wings of War": con una particolare versione gigante costruita appositamente per Lucca Games, i più coraggiosi tra i visitatori potranno duellare nei cieli della Marna e dell'Isonzio fino all'ultimo colpo di mitragliatrice...

"Wings of War" è un gioco di carte dal sistema semplice ma estremamente innovativo. Questo autunno la Nexus Editrice pubblica le prime due confezioni, giocabili indipendentemente tra loro ma miscelabili per creare scenari sempre più ricchi: "WoW - Famous Aces" include i più noti aerei da caccia del periodo 1917-1918, mentre "WoW - Watch your back!" introduce i biposto con missioni di ricognizione, bombardamento e così via.
Gli aerei sono illustrati da Vincenzo Auletta, collaboratore di varie e prestigiose testate modellistiche, che ha dimostrato estrema cura per il dettaglio e per l'accuratezza storica. Gli sfondi delle carte sono dipinti da Dario Calì, esperto illustratore di giochi, sulla base di autentiche foto di ricognizione aerea della prima guerra mondiale.


 




 

Editori
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